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Repositório de jogos, aplicativos, vídeos e artigos produzidos por estudantes e professores do CJCC Conquista.

Repositório de jogos, aplicativos, vídeos e artigos produzidos por estudantes e professores do CJCC Conquista.
Esse é um espaço de colaboração. Acesse e contribua com a equipe do Centro Juvenil de Ciência e Cultura de Vitória da Conquista - BA.
O Choices é um jogo desenvolvido na Incubadora de Projetos do Centro Juvenil de Ciência e Cultura por alunos do ensino médio da rede pública de ensino do estado da Bahia. No jogo o(a) jogador(a) faz escolhas entre as opções apresentadas (cartas) e estas escolhas podem fazer com que ele tenha (no jogo) uma vida mais ou menos saudável e chegue ao final com saúde ou com riscos de doenças em função das opções feitas. No início do jogo o(a) jogador(a) poderá calcular o seu Índice de Massa Corporal – IMC, medida internacional utilizada para calcular se uma pessoa está no peso ideal.
Experimente! Divirta-se!
Autores: Filipe Sousa; Luís Jonas Borges; Thiago Silva; Lucas Ferreira (monitor); Elmara Souza (professora orientadora); Roberto Andrade (professor orientador).
Vivemos em um planeta que pede socorro! O excesso de consumo, poluição, desmatamento, desperdício de água etc. estão produzindo danos ao planeta que podem ser irreversíveis. Atitudes simples como não jogar lixo nas ruas, diminuir o uso de materiais descartáveis, separar o lixo, não desperdiçar a água, utilizar transportes públicos ou que não poluem, cuidar do espaço onde vive, entre outras pequenas atitudes, podem fazer grande diferença para a preservação da vida no planeta.
Essa animação foi desenvolvida na Incubadora de projetos do Centro Juvenil de Ciência e Cultura de Vitória da Conquista por alunos do ensino médio como parte do projeto pesquisa sobre sustentabilidade.
Acesse a animação e veja se você tem atitudes sustentáveis!
Divirta-se!
Autores: Renata Valença; Filipe Sousa; Luís Jonas Borges; Thiago Silva; Lucas Ferreira (monitor); Elmara Souza (professora orientadora).
Esse projeto foi desenvolvido na Incubadora de Projetos do Centro Juvenil de Vitória da Conquista para ser utilizado no Curso "É da sua conta!?", curso que aborda a educação financeira. Os alunos utilzaram no início do curso e no final para identificar se houve mudança de comportamento após o curso. O objetivo da animação interativa é saber se você é consimista e está acessível para qualquer pessoa utilizar.
Veja se você é consumista!
Divirta-se!
Autores: Emanuel da Silva Cordeiro; Luís Jonas Borges; Lucas Ferreira (monitor); Elmara Souza (professora orientadora); Adriana (professora orientadora).
Esse projeto foi desenvolvido na Incubadora de Projetos do Centro Juvenil de Vitória da Conquista com o objetivo de ser uma ação educativa provocar reflexão sobre a importância de se combater os criadouros do mosquito Aedes aegypti. Utilizamos a realidade aumentada para que o usuário possa com seu próprio corpo interagir no jogo e acabaar com os criadourso e, consequentemente, com os mosquitos. Para jogar é importante que o usuário fique a distãncia de 1 metro do computador/notebook.
Combata o mosquito e divirta-se!
Autores: Elmara Souza (professora orientadora); Lucas Ferreira (monitor); Renata Gondim (aluna); Vinícius Augusto (aluno);
Esse projeto foi desenvolvido na Incubadora de Projetos do Centro Juvenil de Vitória da Conquista com o objetivo de ser uma ação educativa provocar reflexão sobre a violência e a importância de uma cultura de paz no mundo. Utilizamos a realidade aumentada para que o usuário possa com seu próprio corpo interagir no jogo e escolher as palavras que deseja para si para o mundo e as que não deseja. Para jogar é importante que o usuário fique a distãncia de 1 metro do computador/notebook e que tenha uma luva verde e uma vermelha. Com uma luva verde o jogador peda as palavras que quer e com a luva vermelha as que não quer. Ao final será apresentado o resultado, ou seja, quão grande você é que quanto pode contribuir para um mundo melhor.
Combata à violência e divirta-se!
Autores: Renata Gondim Valença; Lucas Ferreira (monitor); Elmara Souza (professora orientadora).
Aplicativo Trip Quest
O Trip Quest é um aplicativo inspirado na lógica de um Role Playing Game – RPG, um jogo colaborativo em que as pessoas participam de narrativas guiadas por um “mestre”. O Trip Quest simula situações de uma viagem que desafiam os jogadores a se comunicarem em inglês e aprenderem sobre fatos históricos.
Autores: Elmara Souza (professora orientadora); Filipe Souza; Lucas Ferreira; Luis Jonas Borges; Vitor Hugo Lacerda
O Ágora é um aplicativo para dispositivos móveis, um jogo de grupo em que os estudantes/jogadores, chamados de Conselheiros, gerenciam uma cidade, tomando decisões coletivas frente à diversas situações-problema apresentadas pela comunidade. Cada decisão afetará o destino da cidade através dos seguintes indicadores: satisfação pública, infraestrutura, sustentabilidade e economia. A proposta é que os estudantes, através de enunciados concretos, exercitem a argumentação e a tomada de decisão.
Autores: Elmara Souza (professora orientadora); Filipe Souza; Luis Jonas Borges; Renata Valença; Vitor Hugo Lacerda
Reportagens na TV, rádio, mídia impressa sobre os projetos desenvolvidos no Centro Juvenil de Vitória da Conquista - BA.
Artigos produzidos por alunos e professores do Centro Juvenil de Ciência e Cultura de Vitória da Conquista - BA.
Vídeos produzidos na Incubadora de Projetos e nos cursos do Centro Juvenil de Vitória da Conquista.