Atividades de Movimentos e Aparência
OBS.: Use o evento “Quando clica na bandeira verde” e o bloco de controle “Sempre” para usar os blocos de movimentação e de aparência.
Atividade 1 – Blocos de Movimentos
- Adicione um personagem. Utilize os blocos de movimentação para dar movimento a ele. Lembrando que se o personagem tocar na borda ele deve voltar na direção oposta.
- Em seguida, faça o personagem aparecer em posições aleatórias na tela assim que a bandeira verde for clicada.
- Logo depois, adicione mais o objeto bola na tela e use os eventos de tecla para fazer movimentação dele para baixo, cima, esquerda e direita. Faça-o aparecer na posição x=0 e y=0, quando clica na bandeira verde. Faça a bola girar.
Atividade 2 – Blocos de Aparência
- Adicione o personagem “Giga Walking” na tela e faça ele pensar algo por 3 segundos. Logo depois faça-o dizer algo por 5 segundos.
- Em seguida anime-o mudando as fantasias a cada 0.2 segundos.
- Depois mude o plano de fundo, adicionando uma nova tela de fundo e traga o Giga para frente.
- Utilize os vários efeitos gráficos, passando por cada um deles por um segundo. Logo depois apague todos os efeitos gráficos.
- Mude o tamanho de Giga para que ele fique menor.
Atividade 3 – Blocos de Movimentos e Aparência
Vamos juntar os dois projeto e acrescentar algumas coisas.
- Quando clicar na bandeira verde, o personagem 1 e a bola devem ficar escondidos. O personagem Giga deve aparecer na posição x=0 e y=0 e falar “Olá pessoal!” por 3 segundos. Diminua o tamanho de Giga e o faça deslizar para o canto inferior da tela.
- Depois o personagem 1 e a bola aparecem. Lembrando que o personagem 1 deve aparecer em algum lugar aleatório e a bola deve aparecer na posição x=0 e y=0.
- Faça com que a cada 10 segundos o plano de fundo mude. E faça o Giga dizer a cada 2 segundos “Muito bem!”.
- Encerre o jogo quando a barra de espaço for pressionada. Fazendo com que todos os atores se escondam e mudando o plano de fundo para um que represente o fim de jogo.